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domingo, 8 de diciembre de 2019

Mapas de Memoria

Memoria RAM (o memoria física)

La memoria principal o RAM  es donde  guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Memoria Virtual

La memoria virtual es una técnica de gestión de la memoria que permite que el sistema operativo disponga, tanto para el software de usuario como para sí mismo, de mayor cantidad de memoria que esté disponible físicamente.


jerarquía de memoria


jerarquía de memoria

La jerarquía de memoria es la organización piramidal de la memoria en niveles que tienen las computadoras.

El objetivo es conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad al coste de una memoria de baja velocidad, basándose en el principio de cercanía de referencias.
Los puntos básicos relacionados con la memoria pueden resumirse en:
               Capacidad
               Velocidad
               Coste por bit
La cuestión de la capacidad es simple, cuanto más memoria haya disponible, más podrá utilizarse. La velocidad óptima para la memoria es la velocidad a la que el microprocesador puede trabajar, de modo que no haya tiempos de espera entre cálculo y cálculo, utilizados para traer operando o guardar resultados. En suma, el coste de la memoria no debe ser excesivo, para que sea factible construir un equipo accesible. Los tres factores compiten entre sí, por lo que hay que encontrar un equilibrio.
Las siguientes afirmaciones son válidas:
               A menor tiempo de acceso mayor coste.
               A mayor capacidad menor coste por bit.
               A mayor capacidad menor velocidad.
Se busca entonces contar con capacidad suficiente de memoria, con una velocidad que sirva para satisfacer la demanda de rendimiento y con un coste que no sea excesivo. Gracias a un principio llamado cercanía de referencias, es factible utilizar una mezcla de los distintos tipos y lograr un rendimiento cercano al de la memoria más rápida.
Nivel Jerárquico.
Los niveles que componen la jerarquía de memoria habitualmente son:

Nivel 0: Registros del microprocesador o CPU
Nivel 1: Memoria caché
Nivel 2: Memoria primaria (RAM)
Nivel 3: Memorias flash
Nivel 4: Disco duro (con el mecanismo de memoria virtual)
Nivel 5: Cintas magnéticas (consideradas las más lentas, con mayor capacidad, de acceso secuencial)
Nivel 6: Redes (actualmente se considera un nivel más de la jerarquía de memorias).

Componentes de la Tarjeta Madre


componentes de la tarjeta madre

CPU (unidad central de procesamiento)

La unidad de procesamiento central o CPU puede definirse como el cerebro de una computadora. Todos los cálculos complejos se llevan a cabo en el interior de la CPU.

Circuito integrado auxiliar o chipset

El chipset está conformado por dos partes. El puente norte y el puente sur. Estos dos chips controlan el flujo de datos que entra y que sale de la CPU.

Ranuras RAM

Las ranuras RAM sostienen las tarjetas de memoria de acceso aleatorio (RAM). La CPU guarda datos y otras instrucciones informáticas en la RAM.

Ranuras de expansión

Las ranuras para tarjetas de expansión te permiten añadirle dispositivos adicionales a la tarjeta madre. Los dispositivos que más se adicionan, por lo general, incluyen artículos tales como tarjetas inalámbricas, de video y de sonido.

Batería CMOS

La batería CMOS le da energía al chip de la computadora responsable de iniciar las primeras series de instrucciones cuando la computadora se enciende. La batería CMOS también mantiene el reloj del sistema sincronizado mientras la computadora está apagada.

Puertos de interfaz

La tarjeta madre también contiene los puertos para el teclado y el ratón, así como también las interfaces en serie, paralelas, Firewire y USB.

máquina de von Neumann


máquina de von Neumann

Está formado por una CPU (Central Processing Unit) o Unidad Central de Procesamiento que a su vez contiene una ALU (Arithmetic Logic Unit) o Unidad Aritmética Lógica y los registros del procesador, una unidad de control y un contador de programa. También posee una memoria principal y un mecanismo de entrada y salida.
Unidad Central de Procesamiento: Es la encargada de interpretar y procesar las instrucciones recibidas de un programa a través de la realización de operaciones básicas aritméticas (Suma, resta, multiplicación y división) y lógicas (AND, OR y NOT) realizadas por la Unidad Aritmética Lógica. Para esto utiliza los registros del procesador que son una pequeña memoria que almacena datos binarios y tiene un tiempo de acceso cinco a diez veces menor que la memoria principal, uno de los registros es denominado Program Counter y es quien calcula automáticamente la cantidad de ciclos de ejecución y apunta a la próxima instrucción en ser ejecutada. Y por último se encuentra la unidad de control que es aquella que tiene como objetivo buscar instrucciones en la memoria principal y ejecutarlas luego de decodificarlas.
Memoria principal: Es un conjunto de celdas del mismo tamaño que están asociadas con un número denominado dirección de memoria y sirve para almacenar datos de manera temporal para ser utilizados posteriormente.
Sistema de entrada y salida: Genera las señales necesarias para transferir datos y códigos desde y hacia periféricos. Un periférico es aquel dispositivo que es capaz de interactuar con los elementos externos ya sea emitiendo información o recibiéndola.

CUELLO DE BOTELLA DE VON NEUMANN

Debido a que la memoria principal está separada de la Unidad Central de Procesamiento, se genera un cuello de botella o un rendimiento limitado entre estos dos componentes ya que la velocidad de transmisión de datos no está acorde a la cantidad de la misma. Para atenuar este inconveniente existen diferentes mecanismos. Unos de los más populares es la inclusión de una llamada memoria caché entre la CPU y la memoria o el denominado Pipeline que permite iniciar instrucciones antes de terminar el ciclo de instrucción del anterior, es decir que de esta forma existiría un trabajo en paralelo.

Compuertas Lógicas


Compuertas Lógicas

Compuertas Lógicas Las compuertas lógicas son dispositivos que operan con aquellos estados lógicos que funcionan igual que una calculadora, de un lado COMPUERTAS LOGICAS 32 ingresas los datos, ésta realiza una operación, y finalmente, te muestra el resultado.
Cada una de las compuertas lógicas se las representa mediante un Símbolo, y la operación que realiza (Operación lógica) le corresponde una tabla, llamada Tabla de Verdad.

Inversión o negación (complemento) COMPUERTA NOT

Esta operación se indica con una barra sobre la variable o por medio de un apóstrofe en el lado superior derecho de la variable, en este unidad emplearemos esta última notación (al menos que se indique lo contrario)=. El apóstrofe (’) es un operador algebraico que invierte el valor de una variable, es decir, si X denota la señal de entrada de un inversor, entonces X’ representa el complemento de tal señal. Ejemplo Sí X = 0 entonces X’ = 1. En la tabla de verdad 2.1. se muestra el resultado de la inversión lógica.

Suma booleana

La representación matemática de una suma booleana de dos variables se hace por medio un signo más entre las dos variables. Ejemplo La suma booleana de las variables A y B se enuncia de la siguiente forma, X = A + B. La suma booleana es 1 si alguna de las variables lógicas de la suma es 1 y es 0 cuando todas las variables son 0. Esta operación se asimila a la conexión paralela de contactos.

Multiplicación booleana

La representación matemática de una multiplicación booleana de dos variables se hace por medio un signo punto (·) entre las dos variables. La multiplicación booleana de las variables A y B se enuncia de la siguiente forma, X = A · B. La multiplicación booleana es 1 si todas las variables lógicas son 1, pero si alguna es 0, el resultado es 0. La multiplicación booleana se asimila a la conexión serie de contactos.
   

Compuerta OR-EX o XOR Es OR EXCLUSIVA

Es en este caso con dos entradas y lo que hará con ellas será una suma lógica entre a por b invertida y a invertida por b. Ver tabla 2.6 *Al ser O Exclusiva su salida será 1 si una y sólo una de sus entradas es 1*

Compuertas Lógicas Combinadas

Al agregar una compuerta NOT a cada una de las compuertas anteriores los resultados de sus respectivas tablas de verdad se invierten, y dan origen a tres nuevas compuertas llamadas NAND, NOR y NOR-EX... Veamos ahora como son y cual es el símbolo que las representa...

Compuerta NOR-EX

Es simplemente la inversión de la compuerta OR-EX, los resultados se pueden apreciar en la tabla 2.7 tabla de verdad, que bien podrías COMPUERTAS LOGICAS 37 compararla con la anterior y notar la diferencia, el símbolo que la representa lo tienes en el siguiente gráfico.

Operaciones booleanas

Las operaciones booleanas están regidas por tres leyes similares a las del álgebra convencional. Estas incluyen las leyes conmutativas de la suma y la multiplicación y la ley distributiva.
Leyes conmutativas en dos variables:
               Ley conmutativa de la suma se enuncia como sigue
X + Y = Y + X En aplicación a los circuitos digitales, podríamos decir que no importa el orden de conexión de las entradas a una compuerta OR.
                Ley conmutativa de la multiplicación
X·Y = Y· X En aplicación a los circuitos digitales, podríamos decir que no importa el orden de conexión de las entradas a una compuerta AND.
                Ley asociativa de la adición, se escribe en forma algebraica de la siguiente forma
A + ( B + C ) = ( A + B ) + C En la figura 2.10. se muestra la aplicación de la propiedad a las compuertas OR,
                Ley asociativa de la multiplicación
A·( B· C) = ( A·B )· C

Conversión de Sistema decimal a sistema binario y viceversa

Conversión de Sistema decimal a sistema binario

Método de las Divisiones Sucesivas entre Dos

Se trata de dividir sucesivamente el número decimal y los sucesivos cocientes entre dos (2), hasta que el cociente en una de las divisiones tome el valor cero (0). La unión de todos los restos obtenidos, escritos en orden inverso, nos proporciona el número inicial expresado en el sistema binario.


Sistema decimal a binario y viceversa

El proceso para convertir un número del sistema binario al decimal es aún más sencillo; basta con desarrollar el número, teniendo en cuenta el valor de cada dígito en su posición, que es el de una potencia de 2, cuyo exponente es 0 en el bit situado más a la derecha, y se incrementa en una unidad según vamos avanzando posiciones hacia la izquierda.
Por ejemplo, para convertir el número binario 10100112 a decimal, lo desarrollamos teniendo en cuenta el valor de cada bit:
1*26 + 0*25 + 1*24 + 0*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 = 83
10100112 = 8310